奇怪的感觉:HTC的勇敢的虚拟世界

来自:米么信息科技
时间:2016-06-28 10:58:33
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首先要注意的是脸上有一种体重的感觉。其次是站在无边的空间中的感觉。单色360度消失点Vista眨眼到视图。我环顾四周,眨着眼睛,很快我的调整眼睛充满了勇气…欢迎来到第二十一世纪的虚拟现实的奇怪的世界。

首先要注意的是脸上有一种体重的感觉。其次是站在无边的空间中的感觉。单色360度消失点Vista眨眼到视图。我环顾四周,眨着眼睛,很快我的调整眼睛充满了勇气…欢迎来到第二十一世纪的虚拟现实的奇怪的世界。

这是什么感觉进最新技术重新启动巨大的炒作?像我想象的感觉,你可能会经历你的60年代电视机吞食,也许以后花太多时间盯着模糊的屏幕。甚至还有一个电脐带牵引你的墙。这里没有现实,那么,只是像素的每一个你看起来。

感觉像未来吗?坦率地说,没有,它感觉奇怪的复古。

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风倒流一小时,像素已经离开我的眼睛和我坐,不受限制的,在一个实际的沙发上,看着一个真正的人类视网膜高清–HTC的Drew Bamford公司副总裁和创意实验室产品设计师团队的头。同时VR的传道者,我发现。

“我们只是在谈论你的人,”他说,循环坐着一脸侧眼我左PR,之后我承认我的VR的怀疑。他们都笑了,有点太难泵的热情。HTC拥有很多成功的万岁。因此,在虚拟现实重新启动,一般。怀疑论者并不欢迎这个勇敢的新世界。

他当然是一个付费的虚拟成员未来俱乐部–但他必须,鉴于HTC的业务岌岌可危的命运。移动制造商一直在敲定在竞争激烈的安卓的代工空间,近年来,是银行对其虚拟现实的合作伙伴关系与游戏发行商的阀门,以恢复其设备制造业务。更广泛的消费电子行业也在寻找下一个成功的打击成功,因为智能手机市场达到饱和点。虽然一些人进入VR早HTC或还赌这么大。

等我们到达HTC万岁,将运送到买家下个月,4月5日,售价为800美元再加上一个足够强大的PC需要驱动的虚拟现实体验的价格。这一尖端但复古的耳机无疑是为什么我有了半小时的班福德的时间在移动世界大会。虚拟现实,我们被告知由不断的技术公关鼓敲打,将是2016的大的东西。HTC是一个明确的信徒;一个企业比较少扔一个耳机到VR环在这个初期阶段。虽然越来越多的参与-至少在更多的预算智能手机供电的“移动虚拟现实”的东西。

但后来考虑到拥挤地在智能手机领域的利润薄,现在(iPhone除外),VR可能诱导野生救援的感觉在HTC的管理贫瘠的腹地。“在这里,最后,是一个空间,我们可以脱颖而出,而不需要动用三星规模的营销预算,”他们可能会认为。

可以说,“厌倦了智能手机的可能是一个用于点燃主流开发市场的最新尝试更简洁的解释。而这一次的虚拟现实是真实的!或所以他们会让我们相信。

“我来自消费电子产品的背景,主要是,设计。所以我做过很多不同的产品,但自从我到HTC几乎九年前我的工作几乎完全在手机上。所以这对我来说是有点像回到我的根,在不同的消费体验,说:”他,讨论他的个人兴奋的VR和–因此–HTC万岁。(而且,通过暗示,他用电话的疲劳。)

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“但对于球队的一些新的东西-他们被聘为手机的人,现在他们喜欢学习关于设计的东西你穿在你的身上或浸泡在VR。

“对我来说,这有点像回到2006岁时,我们是开拓性的智能手机体验设计,有一个机会,建立新的模式。发现相互作用的新方法。我们正在积极地这样做,尤其是在现在的虚拟现实,这是一个很有趣的。”

“我们在虚拟现实中创造了一个完全替代的现实。还有很多事要做,“他补充说,”有很多要解决。但我们正在采取一步一步的,正确的。我毫不怀疑,我们设计的今天将在几年内看起来很陈旧的东西。但这正是这个过程的运作方式。”

在MWC上,世界上最大的移动行业聚焦会议上,HTC的展台是象征性地一分为二,分在一个铺着地毯的通道,漏斗不断来回巡游套装。一半的展位展示各种手机硬件:不同的智能手机和连接设备(如服饰是HTC在伙伴关系与Under Armour制作)策划到什么导致了展览,但遗憾的是在欣赏硬件。

在另一边,它是纯粹的,最低限度的虚拟现实。这里的VIVE品牌越来越大,看着,在这里和那里,由HTC的霓虹灯绿色字体。在四天的会源源不断的人等待机会不耳机,坐在椅子上在部分筛选展位或腾跃在铺着地毯的陈列室与绘画背景探测万岁的房间爆破要求虚拟的东西。大多数这些试验间可以窥视的人发生。

HTC最新公开的脸,然后是西装革履的家伙一味的手势在稀薄的空气中的奇异景象。这是疯狂的,事实上。

它已经被HTC抵达这个点很长一段时间。在MWC去年HTC的周永明宣布其合作伙伴的阀门给万岁的明显的酒窝耳机第一一瞥。周已经离开公司,通过CEO角色主席王雪红谁今年早些时候描述VR为优先。这意味着,智能手机现在正在发挥第二小提琴的虚拟未来,它希望建立与阀门。然而,VR的传道者只能梦想一个有利可图的生意由像素化的“体验”,在这如此的萌芽阶段。炒作是真实的,当然。利润是–现在–悠悠虚。

公司的工作,然后是谈了VR的潜力。和他说话。

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“我相信除了游戏有各种各样的这个令人难以置信的技术应用,”他告诉TechCrunch的。“例如,我们在工作的一个领域是设计师和工程师的工具。所以我们与合作伙伴如达索系统在法国工作,找出如何让例如汽车设计者在虚拟现实可视化汽车。使他们不必建造这些全尺寸的粘土模型。因为它是如此重要的是能够获得一个产品的规模感。看到不同的视线和类似的东西,它不是你可以很容易地在监视器上做的事情。许多这些汽车公司一直在建造这些巨大的洞穴系统,耗资数百万美元的安装。现在他们基本上可以取代它的799美元的万岁。

“所以这是令人兴奋的。当然,其他领域-从一个设计和工程的角度来看-这是有趣的是建筑。因为它是如此多的居住在一个空间。感觉…不同的视线,感觉像是穿越空间,这是一间大型装置大多是完美的应用。这不是一个你可以真正得到一个显示器上的经验。”

“我们正在与医疗合作伙伴,如外科手术,”他继续说。“这是做脑外科医生的肿瘤预可视化。这种应用-它的信息外科医生不能正常获得;他们不能正常获得的肿瘤的三维视图。因此,可以把这件事放在你的头上或愚蠢的或什么,但在这样一个环境当然你愿意做不方便。”

专家企业用例是一个东西,其中,虚拟现实技术可以融合在一个特定的任务特定的工作工具。但这不是一个主流市场,竞争对手的智能手机的巨大吸引力,这当然是招每个手机制造商渴望能够重复。然而,智能手机的成功是一个非常艰难的行为。

有人真的想在虚拟现实中度过一整天吗?这不是错位?“别数了,说:”公司,提示信息密集的办公室工作–金融工作者–,某些类型的例子,取代他们与VR耳机监视器。“当然在办公室里,我可以看到很多人每天都戴着一个虚拟的耳机在他们的办公桌上。”

这听起来像是办公室人员逃避凄凉的小隔间一路几乎是矩阵式的现实世界的虚拟情节…

HTC万岁

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“其中一个,我个人很兴奋的事情是,你可以说它不是一个真正的游戏内容,为人们提供了经验,他们无法获得正常的现实世界中的内容,”他继续。“比如我们有一个最受欢迎的演示是wevr的蓝光…这是一个水下体验那里的蓝鲸。所以这不是一个真正的游戏,它只是你正在经历的水下,在一个环境中,大多数人将永远不会看到在现实生活中。我认为有一个巨大的机会来做更多的这种经验。例如,你可以参观珠峰的顶部或旅行回来的时间是在罗马斗兽场。只是在一个地方和探索一个地方,我认为可以真正令人信服的虚拟现实。”

“我同意一个智能手机是一个更日常的产品,肯定的,”他补充说,拿起了早期的思路。“这一点你可以携带你无处不在,你可以轻松使用公共不看像一个机器人…但我不会低估的事实,最终某些类型的人会用VR耳机更换桌面监控。取决于你在做什么。我们已经有合作伙伴,如信封,是建立系统,让虚拟现实开发人员在虚拟现实,所以他们不必有一个显示器-他们只是使用一个耳机。

“当然,在虚拟现实产业的人会这样做,但我认为即使在外面,你会看到-你可以想象有人在金融业务。这些家伙现在有六个彭博屏幕在他们的桌子前。他们可以很容易的更换与HMD [头盔为了显示]看到更多的数据-这是什么它是所有关于。

”以外,我认为作为技术小型化,VR和AR增强现实] [收敛,你会得到VR像显著小于疏远身体体验的经验,对。你不一定要把头盔在你眼前为了从AR副3D内容…的经验,会有这种便携式VR,也许是低侵入性的,只是看起来像眼镜或什么的。但肯定在办公室里,我可以看到很多人每天都戴着一个虚拟的耳机在他们的办公桌上。”

他想像中的未来的一个重量更轻的穿戴吗?还是别的什么?“你会有全息显示,”他建议说。“在那里你得到类似的内容体验。在我们所做的所有的软件工作可以转化为,但它会是一个完全不同的硬件交付系统随着时间的推移。我的意思是说,这是几年,但也许不是太多的年。也许在五年里,你会做这样的事情。”

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虚拟现实,而不需要戴着耳机开始声音很多不太像一个独立的行业,国际海事组织和更多的智能手机市场的辅助。毕竟,全息手机还是智能手机,只是一个添加了VR的智慧。就像几年前的手机制造商一样,试图推动3D屏幕。(一推,失败了也快。)

不是说HTC是虚拟现实是一种当然VR纯粹;它只需要卖产品–任何形状或形式,以。因此,它已经过VR / AR流添加一个前置摄像头的副耳机,允许一些真实世界的“内容”渗入者的虚拟世界。这部分是一个有用的安全功能,因此用户可以切换到什么其实在房间周围–说去万岁的rotoscope的文体观,避免踩到尖锐的物体在地毯上留下。或偷偷瞥一眼他们的朋友是什么。所以有AR / VR混合,可能有助于减少VR FOMO太一元。害怕错过明确带动另一副功能:电话服务,这将使用户进行通话时,虚拟现实。Bamford说此功能后反馈测试发现人说担心他们失去对现实世界的沟通与他们的朋友。其中,鉴于有多少人喜欢他们的智能手机,消息和社交媒体应用程序应该可能已经非常明显。即使是纯粹的,纯粹的逃避现实生活需要稀释容纳不断连接需要–等万岁有留意和线回到真实世界。

“在我们的研究中发现的一个东西是,人们喜欢沉浸在虚拟现实中的想法,感觉他们是在一个完全不同的地方,而不是担心现实世界。但同时,当他们在那里有一段时间,我们发现,人们开始怀疑,如果他们错过的东西。他们失踪了吗?他们缺少来自那里的朋友的信息,等等,所以电话连接是一个解决这个问题的尝试。因此,当你在虚拟现实中,你可以得到一个电话-你可以在电话上交谈。你可以得到短信,回复短信-所以你可以享受虚拟现实,而不用担心你错过了在现实生活中发生的事。”

需要确保虚拟用户仍然觉得与他们的真实世界的关系,当他们逃到虚拟的世界提出了具体的设计挑战,Bamford说HTC仍在想:如何将现实世界的信息/通知到VR没有断裂的存在,因为它是已知的。(见此职位的最后一个简短的虚拟现实的词汇表。)

“我们不想打破存在。这是虚拟现实的中心租户。你不想带人离开的经验。因此,我们试图使它尽可能的非侵入性,“他解释说。“现在它的工作方式是你可以在任何虚拟现实的经验,你得到一个通知,出现在3D空间,说你得到一个电话或短信。然后,如果你想采取行动的通知,你提出了一个漂亮的标准的用户界面,让你做的事情,如接听电话或发送一个屏蔽回应短信。”

我滑稽的建议,也许电子邮件应该出现在大白兔跳到视图。“这可能是下一个版本,所以爱丽丝仙境的风格,“笑他。“不同的动物快步走进现场…”

“这是一种原生的虚拟现实的整合,最终我们会得到,我想。但现在,它是相当简单的,“他补充说。“这是一个具有挑战性的部分设计。我们仍然,坦率地说,调整,使其尽可能无缝。但我们到那里去了。”

标准UI元素可以出现在万岁的虚拟空间线框的接口,使他们脱颖而出更丰富的游戏环境。与这些菜单的意思是使用捆绑的控制器点,点击和点击。这些双棍一手一个–举行有多个按钮和一个滑动垫分,让他们站在虚拟手或枪或盾牌,在一瞬间,然后作为一个点和点击设备菜单浏览下。控制器是重量轻,符合人体工程学的不够,有时可能忘记你拿着几块奇形怪状的黑色塑料,相信你是真的要背负透明罩或双炮。

取决于内容的质量,当然。

HTC的选择做了最好的演示展示虚拟现实的沉浸式的潜力,正如你所期望的,但我是不太相信的一些内容,将被捆绑的万岁。在一个游戏中,任务模拟器,控制器出现一双白色卡通手,试图使用这些手套的虚拟办公室周围捡物感到绝望的笨拙。但也许这是一点?玩一个游戏,你假装你不在一个模拟的一个办公室工作,一切都显得很假卡通,真的没什么需要做的可能是某人,某处的快乐。

不过,在内容方面,VR提供的东西比轻度沉闷–更糟的前景和恶心。在这个风险Bamford说:“我们非常有信心,我们的技术会让你最讨厌任何虚拟现实体验。”

在我自己的半小时左右的演示声称至少站在万岁了。我不觉得恶心。但就在眼睛感觉到的经验,就像如果你使劲看质量差的屏幕或试图在黑暗中阅读,或者花太多时间暴露在紫外线灯。我也注意我的移动,避免做任何快速或跳动的动作。说到VR,FON(怕恶心)和follad(看起来像个呆子恐惧)至少为FOMO作为强有力的,海事组织。

“我们认为90fps,具有非常低的延迟,低持久性表现,以毫米的精度跟踪,我们提供你生病与万岁非常不可能,”他说他–虽然迅速跟上来与警告“如果内容设计正确”。

他曾经亲自觉得恶心而测试万岁?只有当事情出错了,他说,如使用一个开发的原型,是不正常工作。然后他感到“头晕”。

即便如此,他承认有很多变量在发挥作用--其中一些HTC /阀不能控制,给予他们依靠“数百名”的开发商创造了一个“令人兴奋的”的内容来吸引人们到他们的虚拟空间。

“有很多的变量在你如何设计的经验。和一些经验更可能使你感到不舒服比别人。因此,我们讨论和讨论的一个问题是,是否应该有一种评级系统的倾向,从一个特定类型的内容生病。但它是相当有争议的,因为你不想把人的某些内容,每个人都有一个非常个人的意义,他们会如何反应,所以我们没有太远的,但。但我认为这会发生,我认为会有一个评级系统,对五个等级,这或多或少会让你感觉更恶心。”

“这是我们真的需要一种方法来过滤最好的内容到我们的经验,并确保不好的内容不会进入市场,因为它可以毒药,”他补充说。

眼睛疲劳之外,最强的负面感觉我经历了从尝试万岁(什么,应该强调的是HTC自身控制的演示环境,显示演示内容,他们选择)是一个被约束的感觉。但鉴于本(根)的VR体验需要戴在你的眼睛上沉重的耳机而走在一个小空间拴在电缆容易缠结与脚离开感到更多的束缚比解放不足为奇。“房间规模的虚拟现实”,然后,转化为能够采取一些初步的步骤在一个给定的方向。只要路上没有一堵墙。

另一个演示谷歌的倾斜刷,画程序让你画虚拟油漆在空中步道也将捆绑免费万岁-结束了我让我有点恐惧我最终画自己做成发光的橙色条纹笼后。事情是这样的,在你们看到的内容都是在侵犯你的个人空间的风险;因为当然没有屏障,你对里面的内容–这是可能的,而不是解放在无限的虚拟空间的感觉,你最终的感觉包围和/或包围的像素。当然,你可以一直走通过第四墙(因为它是),通过这些虚拟对象,因为他们不是-哈哈!真正的。但是,因为他们看起来坚实,并设计来欺骗你的大脑的信念,以及你的感知有多少空间,你必须移动缩小,以适应他们。

在另一点我在我的物化部分万岁演示里面漂浮在头部高度的月亮。使混乱可能是合适的词。而不是一个有点讽刺意味的是,我不得不采取一些步骤,试图找到一个小的个人空间,是一个虚拟的渲染无限的外太空……被困在虚拟无限的感觉?是的,那些奇怪的句子你会打字的时候写的关于虚拟现实。

谈到搬家,Bamford说其中一个自定义元素HTC万岁可能让用户打开和关闭,取决于敏感他们更快的动画在虚拟现实,是一种隐形传态的特征,让人们“杀死自己”(他说)从不同的地点,以避免需要实际上走的地方考虑到他们的(物理)发挥的空间有一定的限制。(两跟踪系统最少的空间,15英尺15英尺。)

“最安全的方法就是将你的位置放在一个新的位置上。你瞬间被运输。但其实有些人的偏好–包括我的偏好–是真的快速过渡,动画过渡…有人把它称为可笑的速度,所以这真的很快的动画。这一点也不困扰我。实际上,我相信它提供了你更多的背景因为你不要为迷失方向,当你移动。你知道你是怎么到那里的。但对于一些人它实际上使他们非常恶心。”

“因此,这是一种东西,我们正在努力的方式让人们把这样的东西,并关闭,这取决于他们是多么敏感。它需要是一个个人的偏好,“他补充说。

也有很多内部的辩论在HTC另一元素的虚拟设计:人们是否会想有逼真的(即自拍风格)的化身,根据公司。或者他们会想去成熟的幻想人物风格–和看起来像一个卡通狗或什么的。这个问题不会出现这么多的单独游戏而是社会VR,Bamford相信会有一件东西。他断言,当人们身体上分离的时候,人们会想在一起的时候聚在一起。

“人们希望在虚拟现实中成为社会。正如你认为的虚拟现实是一个非常孤独的事情,你只是戴着耳机在你的地下室,人们想进入这个虚拟的世界,然后与其他人进行互动,所以这是一个巨大的地区的调查。

“社会因素有点滑稽。但我们看到这样的场景,例如,坐在旁边的你的另一半在沙发上,你都戴着耳机看VR电影。我想这会发生,“他继续说。“你仍然能够与人互动,这只是你在虚拟现实。”

互动几乎肯定,只是不靠在一个吻。粉碎的VR头盔一起就没有那么开心。

有多少婚姻是虚拟现实的,我开玩笑。“在同一时间,有多少人会在虚拟现实中遇到,并完全快乐?“他柜台。那么也许虚拟现实也可以挽救第二生命。(是的,林登实验室已经在技术密切关注)

或者也许它将权力在网上约会的下一件大事。(虽然,燃烧的问题是:在虚拟现实中会有人能够告诉你现实生活中的一个笨蛋吗?)

在头像的设计点,Bamford说内部的争论仍在继续。“我们已经看了,例如,在技术,可以让你很容易地扫描你自己的脸,并创建一个头像,看起来像你。但目前还不清楚是否有人真的想这样做。或者,如果你扫描自己,所有人都同意你会想提高/触摸你的头像。所以它看起来有点像你,但你的一个更好的版本。”

多么逼真的VR头像看起来在这一点上,与目前的公司?“它可以像你那么的挑战是动画的眼睛和表达在眼睛和嘴巴,所以它实际上看起来现实是相当困难的,”他说,承认仍有“恐怖谷”问题。

“也许你会看起来像一个令人毛骨悚然的版本的你,”他承认。

这是一个非常奇怪的世界,你在这里的建筑,我观察。“必须有人这样做,”他说,在强调更强调:“它会随着时间的推移显着改善。我认为这将是相当快的,改进。已经例如,我们正在与合作伙伴,将采取只是从你的声音的音频流,并自动动画你的嘴,以匹配的话,你说。这仍然是一个有点有趣的期待,但最终作为操纵得到更好的字符和语音识别得到更好的,它可以是能够。”

所以有人会惊叹于万岁的Gen-1 VR经验还是需要几个迭代和一些改进Bamford已经谈论到磨练到一个地步,体验更逼真的打击你的袜子和小颗粒状的/令人毛骨悚然的拴在恐怖谷的硬件和软件?

“我绝对认为人们会惊叹,“他说。“我已经在技术上工作了很长一段时间- 20年。我已经工作了很多的东西,人们认为是地面突破的时候,但我从来没有工作过的东西,得到的反应,虚拟现实。我的意思是我见过这么多的人做演示,真的要[坐下来……因为]感觉超载。

“这是相当令人印象深刻的反应,你得到了这个。事实上,我从来没有见过任何人在一个演示后,没有-没有说这是在某种程度上吹。”

感觉超负荷从和平的蓝鲸的演示是一回事,但也有可能是更敏感的考虑,当涉及到虚拟游戏和某些类型的经验。在这一点上,他讲述了他玩僵尸游戏,第一次一个轶事亚利桑那州的阳光,在VR。

“没有人告诉我如何拿起枪,并使用它,所以我不知道如何保护自己。然后发生了什么是这些僵尸来在你,然后才开始用他们的四肢打你。这是可怕的,真的。

“所以你可以想象人们真的很害怕玩这些东西,所以我认为有必要做一些类型的警告,这可能会严重影响你的精神,”实际上。如果你没有准备的内容。所以你必须知道你正在进入什么。我认为,将有一些教育围绕着什么样的内容适合不同的人。”

“但对那些想吓–还有很多人要害怕,这将是你能想象到的最令人恐怖的经历,”他补充道。

他不坚持看我做着演示。但他确实有一些建议的话,我应该做的,如果我觉得我正在变成一个小绿色。

“记住,”他告诉我,“你可以总是闭上你的眼睛。”

这是我的意见。

离开会议后的一天,我的虚拟现实的经验溶解到巴塞罗那阳光和我的大脑深处的残余思想表面:哇,现实-现在真的看起来惊人…

奇怪的世界:一个简短的虚拟现实的词汇

–头盔显示器HMD。又名虚拟现实耳机

鼻垫–可互换插入在万岁耳机,是为了确保它适合snuggly围绕用户的脸/鼻子

360度头部跟踪–VR系统可以追踪用户的头部动作,不论它

房间规模的虚拟现实的能力,步行和被跟踪的空间,而在虚拟现实,而不是需要坐或站。仍然需要耳机被拴到的PC,权力的虚拟现实

灯塔–发光系统里面的万岁的双基站发电360度头部跟踪以确定位置的佩戴者的头部。基站扫描激光房间时耳机上的多传感器保持时间之间的光扫–用数字来计算用户的头的位置

伴侣–安全特征在万岁流血一个现实世界的对象的线框视图到万岁的虚拟世界来帮助防止用户伤害自己,例如,走到墙上

低持续性显示–技术减少运动模糊和抖动是感知在VR照亮像素只有很短的时间,当他们正确地对准用户的观点,和开关立即观点转移

存在感:一个虚拟现实体验的用户的沉浸感;设计师的目标是永远不会“打破存在”,因为他们的术语

体验-虚拟现实内容,不是设计作为一个游戏本身,而是旨在唤起感情或情感的场景/遇到的用户体验

恐怖谷–挑战动画虚拟化身人形看来是现实的,而不是令人毛骨悚然,如动画表情在眼睛或嘴唇与说话同步

社会虚拟–交融在虚拟环境中的其他虚拟用户而不是陷入孤立其他世俗的VR体验

预显示的能力,在模拟三维虚拟现实之前,在现实生活中观察到的对象的东西

可笑的速度–移动机构,使从一个地方到另一个虚拟用户的过渡在游戏世界中保护位置上下文和减少迷失方向。






















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